約 2,152,078 件
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント GET!! コロニーズ(01) ゴーレムのまいご(01) 打開済 全100面クリア ○○○○○ 2010/02/08 ごすてろ 今までやったことない壁押しパズルでした。特に落とし穴の上の王様を壁と一緒に移動させるとか。 音楽とか雰囲気も最高でした続編希望。 とりあえず75面だけおかしい難易度となっております。 上海 DYNASTY(01) タコのマリネ(01) 打開済 エンドロールを見る ○ 2010/02/01 がめおヴぇ ゲーム内容も意外とあっさりしていてまるでタコのマリネの様でした。 どきどきアイドル スターシーカーRemix(01) 通信対戦ロジックバトル大雪戦(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/11 KATOKI さくっとやれるいい潜水艦ゲーム。 ハローキティのラブリー・フルーツパーク(01) 打開済 ストーリーモード打開 ○ 2010/01/28 END なかなか戦略性のあるテーブルゲームで面白い!CPUとの4人対戦も楽しめたので、対人対戦もしたいなぁ。 ムサピィのチョコマーカー(01) チューチューロケット!(01) 打開済 ステージチャレンジ finを打開 ○ 2010/01/17 いつも独り 年甲斐もなく熱くなってしまいました ぬこ無双ほんと怖い・・・ ハローキティのわくわくクッキーズ(01) 打開済 ストーリーモード ○ 2010/01/27 END 場に出てないクッキーがポコポコ沸いて出てくるしキティーちゃんはクッキーを踏みつけまくってるし色んな意味で汚いソフトでしたwでもトコトンモードは面白い!SA大会やりましょう! ハローキティのマジカルブロック(01) スーパーパズルファイターIIX for Matching Service(01) クレオパトラフォーチュン(01) 打開済 アーケードモードL99 2010/01/16 m/p 嫁のためなら一発打開も楽々です^^3 セガテトリス(01) テトリス4D(01) 打開済 対戦モードを4人でプレイした。 ○ 2010/02/19 モギロ&月光&KATOKI&スカJ 1P月光、2PKATOKI、3PスカJ、4Pモギロ(敬称略)ただしそれぞれ別の難易度で対戦していたので勝利数は特に意味が無いです。 ビギナーモードで動かさなかったら他の難易度の人が自滅していくという酷い情景がありましたが、4人で楽しくわいわいとしゃべりながらプレイできました。 安定した楽しさはさすが落ちモノゲーの元祖といったところでしょうか。 パズルボブル4(01) 打開済 ストーリーモードクリア(コンテニュー無しセーブあり) ○ 2010/01/18 KATOKI 有言実行!いえい♪ 花組対戦コラムス2(01) 打開済 マリア編 ストーリーモード 打開 マリア編 少年レッドVS紅蜥蜴 打開 ○○ 2010/01/18 いわず マリアさんのみ ぷよぷよ~ん(01) 打開済 中辛でストーリーモードをクリア ○ 2010/01/17 はぐれメタル ノーコンティニューではないのがちょっと心残り ぷよぷよフィーバー(01) ぷらすぷらむ(01) 打開済 難易度ノーマル ストーリークリア ○○○○○○ 2010/01/24 ごすてろ 落ち物パズルゲーですが新しい試みが満載です。連鎖で隣の玉の色が変わる、玉の重さ変更などなど。フローラさんの重さを交換する必殺技をくれれば楽勝だったのに・・そして運打開。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 PUZZLE BOY II タイトル PUZZLE BOY II パズルボーイ2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-P3J ジャンル パズル 発売元 アトラス 発売日 1991-8-2 価格 3300円(税込) パズルボーイ 関連 Console Game FDS PUZZLE BOYS PCE PUZZLE BOY Handheld Game GB PUZZLE BOY PUZZLE BOY II 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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このページはこちらに移転しました 二人のパズル 作詞/329スレ108 何か物足りない 貴方は言うけれど 私はこれでいいのよ 満足しているわ 何を怖がっているの 通じ合ってるじゃない 履き違えた靴下みたい 落ち着いたらどうなの 不安を無くす事はしたくないの 確かめ合う必要なんて無い 私たちだけは今のままでいいのよ 長く時間をかけて解いてきた 二人のパズル かみ合わない部分もいつしか 一つになった 重ね合わせてきた日々の 二人のパズル 最後のひと欠片はめたら 終わってしまいそうで 私はそれが怖いだけ
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1.バフ~交戦開始 2.交戦開始~パズル 4.アボット戻り~クリア 0.失敗時と準備について アボットの体力を規定の値まで減らした際に、 舞台の上に生存しているキャラクターが6名以上いるのなら、その中から6名がパズル部屋に転送される。 死者が居る場合、そのタリスマンを所持しておけばタリスマンごとパズルへ転送されることも可能。 クリアすればそれぞれのルートでクリアの助けになるアイテムを持って、戻ることが出来る。 (加えて3パズルを全てクリアしないと、クリアは出来ない) 2人:隕石 2人:氷 2人:消える床 残り:中央で居残り(6人の場合はここは無人となる) パズルの攻略と、中央への戻り 現在当チームではパーティの資源に余裕がある場合を除き、 2周目(アボットの体力を減らしパズルをリトライする)を行う事はない。パズル失敗、即帰宅である。 パズルの1周目トライでの攻略が難しい場合は、2周目を視野にいれておくほうがいいだろう。 隕石 床は修練すればどうにでもなるが、ここはメンバー次第で大きく難易度が変化する。 特に楽なキャラクターでもクリアを確実にすることは、クエスト成功率上昇に繋がる。 対策は入念に。 UMD使いは、技能を上げる事が出来るなら先にその手のバフを撃つ。 巻物でクリエイト・アンデッド(グール)を使う。手打ち出来るキャラクターは合計2回になる。 また、ディスペルはキャラクターの向いている方向とは逆にも打てることを留意しておくこと。 石化を狙える場合 クラスごとの視点で見てみる。 1.ウィザード、ソーサラー フレッシュ・トゥ・ストーン呪文でグールを石化、固定させる。 相方がディスペルできるのなら専念してもらう。 余裕があるか、相方のディスペルが心もとない場合は自分でもディスペルを使う。 2.クレリック ディスペル役。ディスペルを撃ち、石化をしてもらう。 相方が巻物の石化を使っているのなら、ビストゥ・カースの呪文も併用すること。 3.UMD持ち 相方がウィザード、ソーサラーなら基本はディスペルに専念。 そうでないなら石化を使う事になる。 ディスペル>確認したら石化させていくのだが、巻物でディスペル⇒巻物で石化はクールタイムが長く危険。 パラディンやバードなら手打ちのディスペル、UMD持ちでもディスペルワンドがあれば楽になる。 4.バード 基本はUMD持ちと同じ。 +死者の歌でディスペルしたグールを固めていく。全て裏切ってしまえば石化すら不要。 石化させていてもセーヴ成功時のトラブルを防げるので必ず使うこと。 石化を狙えない場合 クレリックのみ(或いは+UMD無し前衛)の場合等のケース。 同士打ちによるグール減少を防ぐ為、マス系バフを撃つ。 シールド・オヴ・フェイス、マス・エイドは有効。 一匹裏切ったら、ターゲットが集中する。その隙に周りのグールのコントロール状態をディスペルしていく。裏切るまでディスペルを使わないのはバフを残す為である。 順次ディスペルを続ける。状況に応じて威圧技能を使いグールをかき集める。 氷 誰でも2,3回やればクリアできるとおもうので、失敗をしないための注意点を挙げる 開幕にフェザーフォール+ストライディングを確認。 ヘイストがある場合開幕にかける。途中で切れる場合は切れるタイミングは必ず意識する。 ワンドを振る側にもう一名は立たない。必要ならどちらが場所を動くか打ち合わせしておく。 ワンドを振る際にCDが回復して一秒以上待つ。 ワンドを振っても飛ばず、足場が出来た事を確認して飛ぶ。 ワンドを振っても足場が出来ていない場合、ワンドを振るキーを再度押す。CDの表示がバグるが冷静に。 無茶な距離で出さない、罠の範囲を極力避け、場合によっては短距離でもいいので安全な場所に足場を作る。 万一罠を食らった場合、まず安全な位置に移動する。回復は後。ワンドで回復をしないようにすること。 マッドストーンブーツ、ドーセント・オヴ・ディファイアンスを装備しない。(罠で起動してしまうことがある) 他パズルが失敗時、もし人が中央に居て、外へ逃げれそうに無い人間が居るなら一緒に撤収する。(Dドア、Gテレポがある場合) 消える床 座標は以下の通り。当チームでは南側から順にA~Dとする。 数字を軸に使うとルート記述の際に混乱をし易い(+記述が困難)から。 往路:oy469/478/487/496(AtoD) 復路:oy414/423/432/441(AtoD) よほど余裕がある場合は正確に記述する必要はない。 停止位置は/で区切る。例えば B2/1/4/C2J ならB列スタート、2マス進んで停止、1マス進んで停止、4マス進んで停止、 合図があったらC列へ移動して停止せずにそのまま2マス進んでゴールへ向けてジャンプ。 Jは最後の半マスは飛ぶ必要があることを示す。 特殊な指示がある場合は、口頭説明とあわせる。 軸移動に斜め飛びを加えるのは可。(以下の図だと黒塗りのマスがルートになる) ■■□ □□■ 進行方向⇒ このように複雑なルートになる場合はわかり易く書くこと。 時間がかかってしまうのは仕方が無い。 走者は以下のものが揃っているかを確認する。 ストライディング、ヘイスト フェザーフォール 跳躍スキル(装備、呪文、GH等) フリーダム・オヴ・ムーヴメントがあるのなら、ウォーフォージド以外は一応使っておくこと。 エンケースドの防止になる。 ジャンプ呪文の有無と移動速度を、誘導者に最初に伝える事。 誘導者はそれを考慮したうえで、ルートの検索を開始する。 切り替えで登場する床(今居る床が消えると同時に次の床が出現する) 赤く染まり始めたら即座に誘導者が移動すれば問題ない。 積極的に使う事。但し、最初の色の変化は地味な色なので誘導時には絶対に見逃さないように。 ラグが少ない人はミニマップも位置確認に使えることを覚えておくといい。 あとは練習あるのみ。 中央居残り・パズル終了中央帰還 アボット退去からジャスト6分でアボットは戻ってくる。 隕石は開始から丁度3分でゲートが出現する。氷は2分もあれば終わるだろう。 床は急げば4、5分で終わらせることも可能がが、急いで仕損じても仕方ないので、 床の面子は居ないものとしてプランを立てる。 持って帰ってこれるアイテムは 【隕石】 『ボウルダー』4個。一個につき50回使える投擲武器。 敵を攻撃することは出来ないが、隕石ルートの上空から飛来する隕石を破壊でき、 中央戦ではアボットの特殊能力、『エンケースド』の石を3個当てる事で破壊できる。 【氷】 『アイスボール・ワンド』好きなだけ。一個につき10回、アイスボールが撃てるワンド。 水の上に15秒間持つ氷の床を作成できる。 中央線では特殊攻撃『インフェルノ』を回避する際に必要。 目的を忘れない 最優先の目標は、ワンドが無くなるよりも先に『エンケースド』による恒久的な足場を作ることである。 ワンドによる氷の床はそれまでの間、時間を凌ぐ為だけのものだと思うべき。 雑魚敵は40秒おきに沸きなおしをする。 アボットが戻ってくる瞬間もその区切りのひとつで、アボットが戻ってくると同時に雑魚が再度沸く事になる。 出現するのはウィープとクエルが4匹ずつ。 1.中央の状況を整える 居残りキャラクターはインヴィジビリティでクエルのタゲを外し、 ひたすら外周をぐるぐると走って仲間が戻ってくるまでの間、逃げ続ける。 ヘイストポーションを使えば命は繋げられる。 UMDがあるのなら、シャドウ・ウォークでもいい。 中央の居残り、帰還共にだが エナヴェイションとホールドパースンが危険なので、 デスウォードが切れているのなら速やかにゴーグルを使い、あるのならフリーダムも使う。 クレリックはアトーンメントを装備しておくことを忘れないように。 2.パズルメンバー帰還(4分以上経過後) 誰も中央にいないのならターゲットが集まることを考えて戻る順番を組み立てる。 バードがいるなら、歌って固めてしまう。これを40秒おきに行う。 居ない場合はソリッドフォッグを仕掛け、移動速度遅延効果を使って振り切る。 ここからアボット帰還後までは、戦況が安定するまで誰かが死ぬわけにはいかないので、バフを多目にかけておく。 グレーター・ヒロイズム(ウィーピング・ダメージ対策) フリーダム・オヴ・ムーヴメント(ホールド、エンケースド対策) プロテクション・フロム・エナジー火&電気 特にフリーダムは撃ちもらしが無いように気をつける。 アボットが戻ってくるタイミングの雑魚を駆除し易い様に、そのタイミングでソリッド・フォッグ、ウォール・オヴ・ファイア、ブレードバリアーが設置されるように状況を整える。 (戻ってくる時間を逆算して、仕掛けるタイミングを決める) 詠唱できるキャラクターが居ない場合でも最悪、ソリッド・フォッグはチャージのアイテムで誤魔化す事。 ソリッドフォッグは、ワンドを振る場所+安置(北側角地)がアボットから見て壁になるように2~4枚設置しておく。 ウォール・オヴ・ファイアはありったけの枚数を霧全体に重ね、ブレード・バリアーは霧の周辺に3~4枚散らして設置する。 戻ってくる直前の雑魚は殲滅するか、歌で停止させ落ち着いた状態を作る。 アボットが戻ってくる瞬間に必ず『全員』が氷ワンドで生成した足場の上か、安置にいること。 これで一回目の特殊攻撃が、エンケースドだった際には必ず(消える床担当に飛ばない限り)足場が生成されることになる。
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THE 数字パズル 【ざ すうじぱずる】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2018年6月7日 定価 509円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「数独」「ナンプレ」系の数字パズル作品問題数は多く、バリエーションも比較的豊富操作感なども比較的良い方難易度、数字の偏りなどにやや問題あり THEシリーズ 概要 特徴 モード、収録数などについて 解答中の操作について 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 「数独」「ナンバープレース(ナンプレ)」等の名称でも知られる数字パズルを扱った、低価格パズル集作品。 同じD3パブリッシャー発売のSIMPLEシリーズと同じ『THE ○○』のタイトルが付けられており、広義のSIMPLEシリーズに含まれるが、公式にSIMPLEシリーズのナンバリング作品にはなっていない。 翌年に発売された『THE バラエティゲーム大集合』には、本作がオムニバス作品のひとつとして収録されている。 以下、本作で扱っているパズルの総称としては、日本で一般名詞として使われている(*1)「ナンプレ」を用いる。 特徴 有名な筆記パズルであるため、ナンプレ自体の詳しいルールは省略。 モード、収録数などについて 「数字パズル」「ミニ数字パズル」「対角線数字パズル」「重ね合わせ数字パズル」の4種のナンプレを125問ずつ、計500問収録している。 「数字パズル」…一般的なルール。9×9の盤面から、縦、横、3×3のブロックそれぞれに1~9の数字が1つずつ入るよう数字を置いていく。 「ミニ数字パズル」…数字が6までしかない小型版のルール。縦2×横3のブロックを6つ繋げた6×6の盤面に、縦、横、2×3のブロックそれぞれに1~6の数字が1つずつ入るよう置いていく。 「対角線数字パズル」…変則版としてよく見られるルール。縦、横、ブロックの他に、盤面の2本の対角線上も1~9の数字が1つずつ入るようにしなければならない。 「重ね合わせ数字パズル」…こちらも変則版としてよく見られるルール。2つの9×9の盤面が一部重なっており、両方の盤面が条件を満たすように置かなければならない。 500問の問題は、難易度別に分けられた「フリープレイ」400問と、オンラインランキングのある「ランキング」100問に分かれる。 「フリープレイ」の問題は、「初級」「中級」「上級」「最上級」の難易度別にそれぞれ25問。25問×難易度4段階×形式4種類で400問となる。 「ランキング」の問題は、自己ベスト記録をオンラインランキングに登録できる。25問×形式4種類の100問で、難易度の表記はない。 フリープレイの問題も、ベスト記録は全問記録される。 実績の概念があり、各形式の問題を規定数クリアする度に解除される。 実績をクリアすると後述の背景画像が貰える。 メニューとパズルの形式ごとに、BGMと背景を設定できる。 背景画像は実績の解除で追加される。BGMは初期からあるものから増えない。 解答中の操作について 正解判定は自動で、全てのマスに正しい数字を入れることで自動的にクリアとなる。 後述のヒント機能を除き、間違って誤った数字を入れてしまっても、ゲーム側からの指摘もペナルティも発生しない。 ボタン操作とタッチパネル操作の両方に対応している。 タッチパネルの場合、マスをタッチすると1~9を3×3に並べた入力パレットが表示されるので、そこから選択して確定される。 ボタン操作の場合は、カーソルを動かしマスの上で決定すると同様に入力パレットが表示されるので、そこから選択する。 その他の操作は、ボタン操作の場合ワンボタンで行え、タッチパネルの場合は画面右に並んでいる各機能からタッチすることで行える。 通常の「入力モード」と、メモや仮定で解いていく場合に使う「メモモード」を切り替えられる。 メモモードの場合、まだ数字を入れていないマスに4つまで候補の数字を入れることができる。 メモモードで入力した候補の数字は、通常の入力モードで数字を入れることで上書きされる。 メモモードの数字はあくまでメモ用であり、正解判定されない。 オフラインのフリープレイでは、「ヒント」機能を使える。 使うと現在入れている数字の中から、間違っている数字だけが赤く色が変わる。 ヒントの使用回数は無制限だが、使用回数はベスト記録に記載される。 ランキングの問題ではヒントは使用不可。 その他、アンドゥ・リドゥ(操作の戻し・送り)機能や、中断機能がある(中断機能はフリープレイのみ)。 アンドゥは無制限ではなく50手程度だが、その間はメモモードでのメモ入力も含めて全ての動作を戻すことが可能。 評価点 500円という価格帯から見て問題数500問は多く、ナンプレ限定という範囲内では種類数も多い。 テレビゲーム媒体で対角線や重ね合わせのルールで遊べるものは比較的珍しく、この点でもバリエーションがある。 数字が6までの「ミニ」はナンプレを扱ったパズル本、パズル雑誌でもあまり採用されない形式であり、難易度は低いものの比較的新鮮味がある。 操作性は割と良い方である。ラグなども無くスムーズに動く。 元が筆記パズルという性質上、どちらかと言うとタッチ操作向きだが、キー入力で遊ぶ場合でもやや慣れは必要だが比較的快適に操作できる。 数字の入力パレットが3×3かつ上下左右が繋がっているため、1~9どの数字にも2回以内の方向キー操作で移動できるのが大きい。 アンドゥ、リドゥの機能も、ある程度多数の操作を記憶してくれるため、複数手の仮定法を使う場合にも便利。 現在選択しているマスと同じ列や行、同じ数字にそれぞれ色が付いて表示される、盤面上のカーソル移動が上下左右でループする、といった細かい配慮も多い。 賛否両論点 難易度の高い問題がやや多め。 「ミニ~」と「重ね合わせ~」は問題自体のルール上あまり難しくならないため、最上級でもさほど難しくならないが、残りの2形式は難しいものは本当に難しい。 このルールの数字パズルは、最も高い難易度になってくるとロジックやテクニックでは解けず、複数手を想定した仮定法でしか解けなくなってしまうのだが、そのような問題が本作には数十問は出て来る。 しかも中級の中盤ぐらいから仮定法を使う問題が出始めるため、この辺りから解くには9×9のマスを埋めるだけとは思えないかなりのエネルギーが必要になる。 ナンプレ慣れしていないプレイヤーには、中級に入ったぐらいで既に厳しい難易度だろう。ナンプレ慣れしているプレイヤーであっても、上記のような難易度の極端に高い問題は「解いていてあまり面白くない」と敬遠されることもしばしばある。 とは言え本作にはヒント機能もあるので、詰んでしまうことにはならない。難しいと思ったら迷うことなくヒントを使ってしまえば、問題にはなりにくい。 問題点 難易度が表記に合っていない問題がしばしば出て来る。 上記の難易度の高さにも繋がるが、中級ぐらいで仮定法必須の問題が出て来るのは表記と難易度が合っているとは言い難い。 かと思えば、超上級の問題でも少数ではあるが普通に盤面の数字からのロジックだけで解けてしまう問題がある。 全ての問題形式を通して、答えの数字が一部非常に偏っている。 一番左の縦列に関して、数字が「123456789」のように、やたら綺麗に上から下へ小さい順に並んでいるような問題がほぼ全てを占める。 「612345789」だったり「412356789」だったりといった若干のブレは多々見られるが、「ひとつ下の数字は次の数字になる可能性が大」「大きい数字が上部に来る可能性は低い」という法則は全体に渡って見られる。 問題数から見てプログラムによる自動生成で作成されているのはほぼ間違いないため、その関連でこうなってしまったものと思われるが、この法則に気付いてしまうとかなりのヒントになってしまう。 仮置きを確定させる機能がない。 メモモードで置いた数字を確定させる機能がないため、メモモードを数字の仮置きに使った後、それをそのまま解答にしたい場合でも、入力モードに戻してまたポチポチと数字を入れていく必要がある。 メモの数字は1マスに4つまで入れられるものの、1つの場合にそれを解答として確定させる機能は欲しかったところである。 ランキングはあまり意味がないと言えばない。 現在ではナンプレを自動で解く無料アプリ等も多数存在するため、それを使用することでランキング上位には簡単に載れてしまう。 おまけに問題となる数字の盤面は問題一覧からの選択の時点で見えているため、問題選択前にあらかじめ問題一覧の時点で解いておくことができてしまう。 もっとも、本作は決してプレイヤーの多いゲームとは言えず、上記のような手段でランキングを荒らされている問題もあまり多くないため、結果としてランキングは比較的正常に機能しているようには見える。 BGMが少ない。 たった4曲しかカスタム選択ができず、背景画像と違ってこちらは実績を取得しても増えない。 背景画像は50もあるが、同じ問題と向き合い続ける性質上、どちらかと言うと数が欲しいのはBGMの方である。 メニューと4つの問題形式それぞれに1曲ずつなので、初期状態の時点で「数字パズル」と「対角線~」が同じ曲になるという被りが発生してしまっている。 総評 ナンプレを扱ったゲームとしては比較的良い方の出来ではある。 問題点もそこそこ見られるため、手放しに褒められるほどでもないが、問題数、バリエーション、操作性と肝心な部分はよく押さえている。 ナンプレだけを集めたという時点で若干人を選ぶ感は否めないものの、暇潰し用のナンプレ集が欲しい場合は十分選択肢に入れられる作品である。
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略S(仮) スペシャルステージたまベガス!初級 消費スタミナ2。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ3。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ4。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 たまベガス・ウィークエンド!初級 消費スタミナ1。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ2。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ3。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 攻略(共通)初級稼ぎ 上級稼ぎ コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略S(仮) スペシャルステージの攻略情報をまとめる予定です。 コラボステージはこちら スペシャルステージ スペシャルステージは、ノーマルステージ「8.オーレ!たまま」がプレイ可能になると遊べるようになります。 たまベガス! タイマーがなくなる前に、宝箱をゲットしよう! 初級 消費スタミナ2。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ3。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ4。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 初クリアボーナス:魔法石1個 クリア後もらえる獲得メダルはスコアの5%で、それに各難易度の固定数(初級10000、中級25000、上級50000)を加えたものが最終的に手に入るメダルの総数。 たまベガス・ウィークエンド! タイマーがなくなる前に、宝箱をゲットしよう! 初級 消費スタミナ1。火水木ハートの4種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ2。火水木光ハートの5種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ45個 上級 消費スタミナ3。火水木光闇ハートの6種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ50個 初クリアボーナス:魔法石1個 クリア後もらえる獲得メダルはスコアの5%で、それに各難易度の固定数(初級10000、中級25000、上級50000)を加えたものが最終的に手に入るメダルの総数。 攻略(共通) ノルマであるドロップを消さないほうが長くプレイでき、高得点が狙える。 ハートドロップは消すとゲージが回復するが得点には加算されない レベルゲージが溜まってレベルが上がると、得られる得点が高くなるがタイマーゲージの減りも早くなる。 ・レベルアップの条件はコンボ数ではなく、消したドロップ数。 ・低レベルのうちは点数が低いので、1コンボ消しでいいので早くレベルアップしたい。 序盤はなるべくノルマのドロップを避けて、レベルを上げる。後半に備えてスキルドロップを温存する。 ノルマ達成直前で【12秒止め】などが使えると点数が伸びる。 初級稼ぎ 火ドロップをなるべく消さずに他のドロップで稼ぐ必要があるので装備は ドラゴンナイトヘルム・岩のつるぎ・ストロベリーシェル推奨。(ないならその劣化装備でも良い) 火ドロップをなるべく消さずにLv3まであげる その後も火を消さずに1コンボをしていると大抵の場合Lv4になる前に火ドロップを変換するスキルドロップがくる Lv4間近ならLv4にしてから消費、遠いなら即消費。 基本的にあと少しでLvがあがる状況なら数個けしでLv上げを優先する。 そこからは全力パズル。段差発生型のコンボを組むと落ちコンが狙えてよい。 慣れてくれば平均100万点行くようになる。 8/7の修正に伴い得点で得られるコインに上限が設けられました。 初級は得点での獲得コインが上限50000の為初級での稼ぎはあまり効率的になら七区なりました。 上級稼ぎ 序盤は木ドロップを出来るだけ消さずに他のドロップを消すのは初級と同様。 但し初級と異なりドロップの種類が増えている為、後半いつでもクリアできると思っているとタイムが足りずゲームオーバーになりかねない。 自分の力量とアバターの組み合わせでどのLvまで粘るかは自己判断。 装備するアバターは クリア自体を安定的に目指すだけならドラゴンヘルムや岩の剣等を装備。ゼウスやヘラなどの割合ダメも単にクリアするだけなら有効。 得点UPを目指すならフェンリルヘルム等の装備が有効だが、頭とアクセサリーをフレンドも含めてフェンリル+氷の剣だと後半厳しい。 変換系以外で使える装備は月の剣と月の羽衣が非常に使える。後半の得点UPや緊急回避等使い所は多い。 またあくまで緊急回避のみにはなるが、ラー系の装備もそれなりに使える。 36(―スキルドロップ数)個のドロップが一気に消える為LvUPになる事が多く暫定的な回避で使えたりする為。 得点UPと安定性のトレードオフで考えると フェンリルヘルム、氷の剣、ブルーのしっぽ、メロンキャップ、めろドラぬいぐるみ、メロンシェル、月の剣、月の羽衣、ラーヘルム、ラーアンク、ラーヘルムでフレンドと自分を自分の力量にあわせて組み合わせ等で対処する。 得点による上限獲得コインが設定されているかは不明。 コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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73点 出演:市原隼人、谷村美月、岩尾望、石田ゆり子、國村隼、笹野高史、遠藤憲一、六平直政 原作つきの映画。宇宙は人につくれんのかって映画...だったはずの作品ですね。自分は結構原作至上主義の人間なんで、原作がある作品は出来るだけ原作読んでから観ますし、観た後でも読んでおきたいと思ってます。または原作を知ってれば映画も観たくなりますし。 で、今回の神様のパズルは原作読んでの期待とだいたい釣り合いのとれた映画だったと思います。 まずストーリーが結構違います。主人公、綿貫は双子の設定で弟の代わりに兄の基一が大学に通いますし、クライマックスにむけての話はかなり違う感じがしますね。 後、原作のストーリーでカットされたものもありますし、宇宙を作るっていう主題は結構脇に追いやられてる感じがしなくもないです。 サラカのキャラは結構よかったとおもいますね。ビジュアルイメージは人それぞれでしょうし。 市原隼人はなんか、なにをやっても市原隼人化してる気がします。それがいいのかどうかは別ですが(今回はネガティブ・ハッピー・チェーンソーエッヂともろ被りしてた気がします)。 ロックアレンジの喜びの歌(歓喜の歌?)はよかったです。 神様のパズル予告 オマケです よろこびの歌feat.HAYATO ICHIHARA
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パズルピース 作詞/44スレ266 顔も見えない頃から、僕らは欠けた何かを互いに求めていたんだね 赤い糸だなんてそこにはなかった あったのは少しの距離と言葉だけの交換 手の温もりは、感じれないけど ただ君の声は嘘じゃないと思うんだ 欠けたのは僕の中のどの部分だっただろう 君がその綻びた、場所を紡いでくれたの? 少しだけ…でも途方もない、そんな遠くで 君は知らぬ誰かに、心を埋めてもらうのだろう
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パズルガーデン入口 ルデース南部にいるラーヴァナのNPC(X 200 Y 138)から入場できます。 砂塵の荒野のコアから落ちるラーヴァナのパズル4種類を集めるか、プレミアムチケットで入場できます。 このマップにいるコアは全てドロップすることが可能です。 キャラ選択画面にすると復活地点に戻るので注意。 パズルガーデン入口 コア名 アクティブ レベル 種族 攻撃範囲 ティティ ● Lv90 動物 近 怨ディコイ ● Lv100 昆虫 近 パルマ ● Lv117 植物 近 真地下樹 ● Lv125 植物 遠 イーグル ● Lv135 鳥 遠 ブラックミトラ ● Lv140 ドラゴン 遠 近
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今日 - 合計 - ドラッキーのパズルツアー'94の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時53分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して